Bu yıl Steam’de Cookie Clicker oynayarak 633 saat harcadım. Şey, muhtemelen oyunu ‘oynamak’ için tek haneli saatler harcadım. Zamanın geri kalanında, bilgisayarımın ve zihnimin arka planında koşarak, hangi yeni güncellemelerin mevcut olduğunu ve Büyükannelerin çerez imparatorluğumda ne gibi yeni korkular yarattığını görmek için beni düzenli kontrollere getirdi.

Oğlum, bu tür bir bağımlılık yapıcı oyun döngüsünün, gelirleri düzenli olarak daha fazla para harcamanıza bağlı olan üçlü A oyunlarıyla değil, beş dolarlık bağımsız oyunlarla sınırlı olması şanslı bir şey, değil mi? Diyelim ki, yeni Assassin’s Creed’in ‘tamamlanması’ 100 saatten fazla sürdüyse ve kredileri çevirdikten haftalar ve aylar sonra oynamaya devam etmenizi sağlayacak teşviklerle doluysa, bu Ubisoft gibi bir şirket için oldukça kazançlı bir iş yolu olabilir. . Beklemek, nasıl Assassin’s Creed Valhalla yine uzun mu oldu? Ey. Ey, bu zaten oluyor, değil mi?

Çağlar önce, zamanınızı bu şekilde tüketmek için oldukça sınırlı sayıda oyun tasarlandı – aslında sadece MMO’lar. Elbette, PlayStation RPG’leri ’50 saatlik oynanış’ sunabilir! Kutunun arkasında bir kurşun noktası olarak kaldı, ancak yalnızca tüm iş modelleri aylarca oynamanızı sağlamak için tasarlanan Everquest ve World of Warcraft gibi oyunlardı. MMO geliştiricileri, herkesin gruplaşabileceği birilerinin olması için abonelik ücretlerini ödemeye ve oyuna giriş yapmaya devam etmenize ihtiyaç duyuyordu.

Şimdi, üçlü A oyunlarının çoğu ‘tekrarlayan tüketici harcamaları’ göz önünde bulundurularak inşa ediliyor – ve bu terminolojiye isyan ediyorsanız, her üç ayda bir Ubisoft, EA ve Take-Two’nun finansal raporlarını dinlemenin nasıl bir his olduğunu bir düşünün. . Tipik olarak ‘sadece kozmetik’ ve ‘tamamen isteğe bağlı’ gibi terimlerle savunulan mikro dönüşümlerden şikayet etmek için uzun zaman harcadık ve vakaların büyük çoğunluğunda bu şeyler tamamen doğru.

Ancak, bu mikro dönüşümleri satın almanızı sağlamak için yayıncıların sadece sevdiğiniz bir oyun yapması gerekmez – bu oyun hayatınızın önemli bir parçası haline gelmelidir. Ana oyunu aylar önce oynadıysanız, bir hafta sonu Assassin’s Creed II DLC’sine göz atabilirsiniz, ancak her gün Assassin’s Creed Valhalla’da yaşamıyorsanız, Ubisoft Store’daki o hasta yeni Eivor görünümünü almayacaksınız. .

Sıkı tempolu oyunlar, katılım metriklerini genişletmek için genişlediğinde, harcadığınız zamana uygun duygusal bir yatırım hissetmek zor

Assassin’s Creed II’nin tasarımı, DLC’sini haklı çıkarmak için değişmek zorunda değildi. Assassin’s Creed Valhalla’nın tasarımı şimdiden değişti. Valhalla’da günlük görevler, topluluk zorlukları ve mevsimsel etkinlikler bulunur. Her büyük yamada eklenen üç yeni beceriyi tatmin edici bir güç eğrisi sağlamak yerine deneyebilmeniz için her zaman saygı duyulabilecek dev bir yetenek ağacına sahiptir. Hikaye, birkaç düzine saatlik oyundan sonra size dikkatlice tempolu bir getiri sağlamak için oluşturulmamıştır – normal olaylara ve yeni içerik düşüşlerine kapılmanız için sizi ipe çekmek için oluşturulmuştur.

Bir hizmet olarak oyunlar, doğası gereği kötü değildir. Fortnite ve Apex Legends artık haritalarını ve oynanabilir kadrolarını düzenli olarak güncellemeyi göze alabilir ve aksi takdirde durgun çok oyunculu oyunlarda her şeyi sürekli olarak taze tutar. İçeriğinizi aylar boyunca genişletmek de kötü bir şey değil – TV için on yıllardır işe yarıyor. Fortnite Bölüm 3 yeni mi çıktı? Harika, şimdi sen ve arkadaşlarının bir Discord görüşmesine atlayıp yeni şeyleri denemek için yeni bir bahaneniz var. Tek oyunculu oyunlar için de çalışabilir. 2016’nın Hitman’in yumuşak bir şekilde yeniden başlatılması, oyuncuları sağlam sanal alanlarını tekrar tekrar ziyaret etmeye teşvik etmek için epizodik bir sürüm kullandı ve bu günlerde geliştiriciler hala bu seviyelere yeni özellikler eklemeye devam ediyor.

Fortnite'ta üzerinde taç olan bir yastık tutan insansı bir lama

Ama seni yapabilecek her şey için istemek check-in yapmak için birçok nedeniniz de var. sahip olmak check-in yapmak için ve o zaman zaman batarsa ​​yutmak daha zor hale gelir. Fortnite’ta bir saat geçirmekten gerçekten keyif aldım mı, böylece haftada bir meydan okuma için birkaç yüzen nesne alabilir ve sonra tekrar yapabilmek için anında kendimi öldürebilir miyim? Sanırım, Cookie Clicker’ı ‘oynamaktan’ zevk aldığım kadar sevdim. Ve hey, o savaş biletinin süresi üç ay sonra doluyor, bu yüzden bunu yapmak zorundaydım, değil mi?

‘Kazanmak için oyna’ gibi ifadeler, yatırımcı çağrılarından üçlü A oyununa geçiş yapmadı, ancak yakınlar

Ancak doğrusal anlatılara sahip sıkı tempolu oyunlar, bir yayıncının katılım metriklerini genişletmek için genişlediğinde, geçirdiğiniz zamana uygun duygusal bir yatırım hissetmek zor. 2018’de Assassin’s Creed Odyssey, Ubisoft kalıcı bir XP sattığında hayranlar arasında küçük bir öfkeye neden oldu. yükseltici. Odyssey’i onsuz oynadım ve oyunun tüm ana yan görevlerini tamamlamadan hemen önce seviye sınırına ulaştım, bu da o sırada hemen hemen doğru ilerleme eğrisi gibi geldi. Ama bu duygu bile belki Özellikle daha ileri bir işlemi zorlamak için harcanan zaman, oyundaki tüm eğlenceyi öldürebilir.

Son derece yetenekli sanatçılar ve tasarımcılardan oluşan bir ekip tarafından hazırlanmış bir başka güzel dağa tırmandıktan sonra, 50 saat civarında Assassin’s Creed Valhalla’yı yaktım. Dört düzine saat sonra, yayılan açık dünya, ortaçağ İngiltere’si gibi hissetmeyi bıraktı; Haritadaki bu noktaları yalnızca tüketilecek daha fazla içerik olarak tanıyabildim. Kırsal bölgeyi keşfeden bir Viking gibi mi hissettim? Hayır. Eğlenceli bir video oyunuyla eğlendiğimi bile hissettim mi? Kesinlikle hayır. O noktada, Ubisoft’a hayatımın yarım yüz saatini vermek için kandırılmış zavallı bir sapık gibi hissettim. 60 dolar artık canını yakmadı bile.

Assassin's Creed Odyssey'den Kassandra şaşkın görünüyor

Yayıncının çıktısı giderek daha fazla şişirilmiş çalışma zamanlarına ve aşırı doldurulmuş açık dünyalara yönelmeseydi, Ubisoft’u burada biraz daha gevşek bırakırdım. Bir yanım, Assassin’s Creed Infinity’nin, sıfırdan hiç bitmeyen bir görevi kolaylaştırmak için inşa ediliyorsa, epizodik bir hikaye oluşturabileceğini umuyor, ortaya çıktıkça tekrar ziyaret etmekten heyecan duyacağım. Ancak bu aynı RPG formülünde arka arkaya üç Assassin’s Creeds ile getirilerin ne kadar azaldığı göz önüne alındığında, bu umuda tutunmak zor.

Ve NFT’ler – Ubisoft Quartz aracılığıyla tanıtılanlar gibi – tabuttaki son çividir. Bu Ghost Recon Breakpoint NFT’lerinden bir set yalnızca oyuna uzun süre bağlı kalan oyuncular tarafından kullanılabilir. 600 saatten fazla çünkü muhtemelen, bunun için hayatınızın 25 gününü feda ettiğinizde suni kıtlık daha da fazla değer yaratır. ‘Kazanmak için oyna’ gibi ifadeler henüz yatırımcı çağrılarından üçlü A oyununa geçiş yapmadı, ancak tadı yeterince yakın. Zamanınız paranızdan daha değerli ve oyun yayıncıları bile bu gerçeği anlamaya başlıyor.

“şema”:”sayfa”:”içerik”:”başlık”:”AC Valhalla gibi zaman alıcıları oyunları mahvediyor, mikro dönüşümleri değil,”tür”:”özellik”,”kategori”:”assassins-creed -valhalla”,”user”:”loginstatus”:false,”game”:”yayıncı”:”Ubisoft”,”tür”:”RPG”,”title”:”Assassin’s Creed Valhalla”,”türler “:[“RPG”]



oyun-2

Bir yanıt yazın