Apple Silicon Mac’te sanallaştırma yoluyla oyun oynamak, şirketin her M1 Mac sürümüyle daha iyi hale geliyor.
Geri Ağustos, oyunları test ettik paraleller masaüstü, popüler bir sanallaştırma yazılımı, belirli oyunların nasıl çalışacağını görmek için bir M1 Mac mini’de. Sonuçlara şaşırdık. Birçoğu kare hızında neredeyse tam hızda koşarken, diğerleri oynanamaz bir hızda çalışacaktı.
M1 Pro ve M1 Max yongalarının duyurulmasıyla birlikte, Ağustos ayında denediğimiz oyunların aynılarının yeni MacBook Pro modellerinde nasıl performans göstereceğini merak ediyorduk.
Kasım ayında bir M1 Pro MacBook Pro 14 inç’e yükselttiğimde, halihazırda önemli bir gelişme olup olmadığını görmek için aynı oyunları Ağustos ayından itibaren denemeye karar verdim.
Büyük Hırsızlık M1 Pro
Apple Silikon yongaları Intel ve AMD’den farklı bir mimaride çalıştığından, M1 yongasından tam olarak yararlanmak için uygulamaların macOS’ta yeniden yazılması gerekiyor. Apple, henüz yeniden yazılmamış uygulamaları taklit etmek için Rosetta 2 adlı bir uygulama sunarken, bu, yerel bir uygulamanın getirebileceği hız ve güç avantajlarından yararlanmaz.
M1 ile tam uyumlu Parallels Desktop 17 ile bu, oyunların nasıl çalışabileceğini görmek için uygulama içinde belirli uygulamaları Windows’ta çalıştırabileceğimiz anlamına gelir.
Ağustos ayında yaptığımız testten bu yana, Windows 11 bir ARM sürümüyle birlikte piyasaya sürüldü, bu yüzden bunların MacBook Pro’da nasıl çalışacağını görmek için Steam, Epic Games, Rockstar Launcher ve Xbox uygulamasını kurduk.
Daha önce olduğu gibi aynı oyunları test ettik:
- sonik macera
- sonik nesiller
- Öfke Sokakları
- Sekiro
- DOOM
- Grand Theft Auto IV
- deprem
- Yarı Ömür: Kaynak
- Half Life 2: Ölüm Maçı
- Tomb Raider II (1997)
- Golf yap!
- Dragon Ball FighterZ
- Tekken 7
- Resident Evil 3 Yeniden Yapım
- Crash Bandicoot: N.Sane Üçlemesi
Yine, DOOM ve Dragon Ball FighterZ, temel olarak üzerine inşa edildikleri DirectX çerçevesi nedeniyle çalışmayı reddetti. Bu, orijinal olarak Microsoft tarafından oluşturulan ve geliştiricilerin oyunlarını belirli makinelerde çalıştırmasını sağlayan bir grafik motorudur.
Halo Infinite’i Xbox uygulaması aracılığıyla yüklemeye çalışmak da aynı nedenle reddedildi. Resident Evil 3 bu sefer daha kötü çalışıyor, daha fazla grafik sorunuyla, grafik ayarlarındaki her şeyin ‘düşük’ veya ‘kapalı’ olmasına bakılmaksızın oynanamaz hale geliyor.
Her oyunda daha önce olduğu gibi aynı ayarları 1440×900 çözünürlükte orta ayarlarda denedim ve tam hız ile sonuçlandı. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, M1 Mac mini ile orta ayarlarda 40 FPS’de çalışırken, burada yüksek ayarlarda tam hız oldu.
Aynısı Grand Theft Auto IV için de geçerliydi. Bir kapalı alandan dışarıya geçiş normalden daha uzun sürse de, yüksek ayarlarla 1440p çözünürlükte her şey pürüzsüz hissettirdi.
Crash Bandicoot: N.Sane Trilogy başka bir sürprizdi. Her yerde grafik hataları olan Mac mini ile mücadele ederken, burada sorun yoktu. Bu aynı zamanda hayranları duyabildiğim tek zamandı, ancak grafik olarak daha yoğun oyunlar onları çağırmazdı, bu yüzden hayranlar için Parallels ile bir aksaklık olabilir.
Bu kadar iyi çalışan oyunlarla, M1 Pro ile testlerimde daha ileri gitmeye karar verdim.
M1 Pro mesafesine gitmek
Tam hızda çalışan 1440×900 çözünürlükte orta ayarlarda her oyunla, yukarıda listelenen aynı oyunları çalıştıran 2560×1440’ta daha yüksek bir çözünürlükle yüksek ayar ön ayarına gitmeye karar verdim.
Sonuçlar beni bir kez daha şaşırttı, neredeyse her oyunda tam hızda. Ancak, Sekiro mücadele etti
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, tümü Parallels Desktop penceresinde sabit bir 60FPS’de önceden ayarlanmış yüksek ayarlarda çalıştı.
Beni daha fazla oyun oynamaktan alıkoyan tek özellik depolamaydı. Ancak bu etkileyici olsa da, Apple Silicon’da Parallels Desktop oyunlarında geleceğe yönelik planların neler olduğunu görmek için Parallels Ürün Müdürü Dmitry Geynisman’a ulaştık.
DirectX 12’nin mümkün olmadığını fark etmiş olsak da, ekip bunun üzerinde çalışmakta olduğunu onayladı. “Vulkan için planımız yok, bu yüzden şimdilik öncelik DirectX 12.” Geynisman açıklıyor: “Daha fazla oyun yalnızca bu API üzerinde çalışıyor, bu yüzden kullanıcılarımızın bundan mahrum kalmasını istemiyoruz. bu yüzden öncelik bu.”
Halo Infinite ve Fortnite gibi büyük oyunlardan bazıları bu Mac’lerde oynanmak isteyecek ve bunun için desteğin gelip gelmeyeceğini sorduk.
Halo ile, ARM uyumluluğu nedeniyle kontrolümüz dışında, ancak Fortnite ile farklı,” diye açıklıyor Geynisman. “Oyun başlamıyor çünkü oyun Windows’u ARM üzerinde desteklenmeyen bir platform olarak değerlendiriyor.”
Etkileyici sonuçlarla birlikte, şirketin geleceğinde oyun odaklı başka bir Parallels katmanının olup olmayacağını sorduk.
“Bu şimdilik düşünmediğimiz bir şey ama bu arada, insanların sahip oldukları oyunları Windows PC’de, Mac’te sunabileceğimizden emin olmak istiyoruz. Geynisman devam ediyor. “Bu oyunlardan bazılarının ne kadar iyi performans gösterdiği konusunda sizin kadar şok olduk ve sadece bunu devam ettirmek istiyoruz.”
Daha fazla oyun geliştikçe ve Parallels, M1 Pro ve M1 Max ile daha fazla uyumluluk üzerinde çalıştıkça, gelecekteki Mac’lerin bu oyunları nasıl çalıştıracağını zaman gösterecek.