Halo Infinite’in çok oyunculu modunun Kasım ayında piyasaya sürülmesinden bu yana tüm yönlerinden tamamen keyif aldım, ancak Büyük Takım Savaşı modu özellikle benim için en önemli şey. Microsoft, Halo Infinite’de Big Team Battle’ın geri döneceğini ilk duyurduğunda, Halo’da yıllar boyunca en sevdiğim anılarımdan bazıları Big Team Battle’dan geldiğinden heyecanlandım. Halo Infinite’de saatlerce BTB oynadığıma göre, onunla ilk başta hayal ettiğimden daha fazla eğleniyorum ve 343 Industries’in zaman içinde onu nasıl büyüyüp geliştirebileceğini düşünmek heyecan verici.
BTB’nin benim için en iyi yanı ne kadar kaotik olduğu. BTB, Halo’nun ticari markası “korumalı alan”ın en çok parladığı yerdir. Kazan ya da kaybet, hemen hemen her maçta inanılmaz bir şey oluyor ve bunun büyük bir kısmı Halo Infinite’in yeni silahlarına ve ekipmanlarına bağlı. Özellikle, Grappleshot ilk önce haritada hızlı, stil sahibi ve stratejik bir şekilde hareket etmenin etkili bir yoludur ve düşmanları şaşırtıcı şekillerde düşürmeyi önler. Grappleshot, ortamlar çok büyük olduğu için özellikle kullanışlı ve BTB haritaları için çok uygundur. Bir çıkıntıdan çıkıntıya sallanmak gülünç derecede eğlencelidir ve birden fazla durumda, Grappleshot haritadan düştükten sonra hayatımı kurtardı ve sadece başka bir gün savaşmak için karaya geri dönerek mücadele etti.
İzin verdiği eğlenceli ve gösterişli çapraz geçiş tekniklerinin ötesinde, Grappleshot, Bayrağı Yakala’daki bayrak gibi araçları veya oyun nesnelerini yakalamanıza veya hatta bir düşmanın üzerine ziplamak için bir tür zıpkın tabancası olarak hareket etmenize ve onlara bir iyi- yerleştirilmiş yakın dövüş. Grappleshot, genel Halo Infinite oyun akışını vurgular ve deneyimlerime göre, bir maçın nasıl oynanabileceğini asla olumsuz yönde etkilemez.
Halo Infinite’in BTB’sinde hoşuma giden bir diğer şey de haritalar. Şu anda sadece üç tane var, ama mükemmeller ve benim favorim Parçalanma. Açıkça Valhalla ve Blood Gulch’tan ilham alan ve etkilenen devasa, genişleyen bir harita olan Fragmentation, tüm doğru notaları vurur ve oyuncuları maksimum katliam için belirli yerlere yönlendirmek için akıllıca tasarlanmıştır ve aynı zamanda sinsi, yetenekli oyuncuların manevra yapması için yeterince farklı yollar sağlar. düşmanların üzerine bırak.
Ayrıca BTB’nin yeni modu Stockpile’dan da keyif alıyorum. Elbette, insanların hedefi oynamadığı maçlar can sıkıcı olabilir (bu, tüm objektif tabanlı modlar için geçerlidir). Ama genel olarak, Stockpile’da iyi vakit geçirdim ve tohumları üsse geri taşımanın ve diğer takımdan çalmanın yoğunluğunun tadını çıkardım. Bir ekip stratejik olarak birlikte çalıştığında, Stockpile gerçekten parlıyor ve 343’ün gelecek için hazırlayabileceği diğer yeni modlar konusunda beni heyecanlandırıyor.
Genel olarak, Halo Infinite’in geleceği konusunda bu kadar iyimser olmamın nedeni bu. Bazı oyunlar, hatalar ve diğer sorunlarla birlikte kalitesiz bir durumda piyasaya sürülürken, Halo Infinite çok oyunculu zemini koşmaya başladı. Bir BTB maçı başlatmak ve ne olacağı hakkında iyi bir fikre sahip olmamak, ancak sonunda tatmin edici olacağını bilmek konusunda çok çekici bir şey var. Bir BTB maçında neler olabileceğine dair çok sayıda olasılık aklımı karıştırıyor ve bana uzun süre BTB oynayacağımı düşündüren bu formül. Diğerleri gibi, XP ve ilerleme sistemlerinin zaman içinde geliştiğini görmeyi umuyorum, ancak Halo Infinite’in çok oyunculu modu şu anda mükemmel ve zaman geçtikçe daha iyi ve daha heyecan verici hale gelecek. Şefe selam olsun!
GameSpot, perakende tekliflerinden komisyon alabilir.