Respawn, Apex Legends’ta en yüksek dereceli oyun seviyelerini hedefleyen bir eşleştirme değişikliğini uyguladıktan sonra, deney hakkında biraz daha açıklama yapmak için Twitter’a gitti. Tweak’i, daha yüksek sıralarda “rekabet bütünlüğünü” garanti etmek amacıyla “yumuşak bölge kilidi” olarak tanımlar.

Respawn, “sunucuyla kötü bir bağlantısı olan bir oyuncuyla savaşırken net kodu iyileştirme çalışması” da dahil olmak üzere, dereceli oyunda hileyi ele almak için bir dizi değişiklik üzerinde çalıştığını söylese de, oyuncuların fark etmiş olabileceği ana değişiklik, yumuşak bölge kilidi.

Bölge kilidi yalnızca Apex’in en yüksek iki sıralamasındaki, Masters ve Predators’daki oyuncuları etkiler ve oyuncuların kendi sunucularını seçmelerine izin vermek yerine, partiyi otomatik olarak “parti liderinin kullanabileceği en düşük gecikmeli veri merkezine” yerleştirerek çalışır. İlk testin sonuçları, yerel sunucularına yerleştirilen oyuncuların çok daha yüksek bir yüzdesini gösteriyor.

Respawn, en yakın sunucularının dışında oynayan pek çok kişinin, daha fazla sayıda dolandırıcı veya bilgisayar korsanına sahip olduğu görülen bölgelerden kaçınmak da dahil olmak üzere belirli nedenlerle bunu yaptığını kabul etti, ancak geliştirici, gelecekteki güncellemelerin rekabetçi oyunlarda hile sorunlarını ele alacağına söz verdi.

Bu deney, Respawn’ın Apex oyuncularının yaşadığı sorunları çözmek için çalıştığı birçok yoldan sadece biri ve oyunu geliştirmek için harcanan çaba, Apex Legends’ın Gamespot’un 2021 için en iyi canlı hizmet oyunlarından biri olmasının nedenlerinden biri.





o-tm-1

Bir yanıt yazın