James Bond’un “007 İlk Işık” oyunu, sinema serisinin görkemini ve aksiyonunu bir araya getiriyor. IO Interactive’in geliştirdiği bu oyun, oyuncuları 20 saatin üzerinde, heyecan verici görevler ve dövüş deneyimiyle dolu bir dünyaya davet ediyor.
Oyun, Buzulların ortasında faaliyet gösteren yanıt vermeyen bilim insanlarını kontrol etmek üzere göreve çağrılan genç Birleşik Krallık askeri Bond’un hikayesini takip ediyor. Ekibi düşmanlar tarafından vurulurken yalnızca Bond hayatta kalıyor. İlk sahne oldukça sıradan olsa da, Bond’un gelecekteki maceralarını kurmayı başarıyor. Zorluklara rağmen, düşmanları öldürerek ve patlamalar yaratarak görevini yerine getiriyor. Bu cesareti, MI6’nın yeniden başlatılan “00” programının yeni başkanı “M” tarafından fark edilmesini sağlıyor. Bond, eğitim almak üzere programa katılıyor; bu süreçte öfkeli Greenway’in (Lennie James) rehberliğini üstleniyor. Daha fazla detay vermek istemiyorum, çünkü hikaye çift ajanlardan, yapay zekanın yükselişinden ve insanlığın şirketler tarafından kontrol edilmesinden bahsediyor.
Rekrut olarak görünümüne kapılmayın; bu James Bond. Karizmatik, esprili, mükemmel bir dövüşçü, son derece zeki ve beklenmedik derecede duygusal bir karakter. Oyunun geliştiricisi olan IO Interactive, yıllar içinde Bond karakterinin nasıl evrildiğini mükemmel bir şekilde yansıtmış. Bond olarak oynamak inanılmaz bir deneyim; tepki süresi oldukça hızlı, çevik ve uyum sağlıyor. Yakın dövüş sırasında basit yumruk ve tekme atmanın ötesine geçiyor; düşmanları yakındaki duvara veya pencereye fırlatabiliyor, kırılabilir nesneleri başlarına geçirebiliyor ve onlara saldırabiliyor. “İlk Işık”, hem nesnelerin kırılabilirliği hem de ortamlardaki detaylarla dikkat çeken Glacier motoruyla destekleniyor; kağıtlar uçar, duman kalır, nesneler döner ve yuvarlanır.
“İlk Işık”ın başarısını sağlayan unsurlardan biri görevlerdeki çeşitlilik. Londra’nın yer altındaki gece kulüplerinde hükümet çalışanlarını takip etmekten, çok katlı Slovakya şatosunda büyük bir satranç maçına kadar geniş bir yelpaze sunulmuş. Her görev, Bond geleneğine uygun olarak, genellikle beklenmedik şekillerde tırmanıyor. Bir aşamada Bond, bir uçak peşinde girdiği bir araç kovalamacasına karışıyor; başka bir görevde, bir korsan yuvasında, yasal olmayan işler yaparak 100,000 dolar kazanmak zorunda kalıyorsunuz.
Korsan yuvasında, Lenny Kravitz tarafından canlandırılan Bawma ile tanışıyorsunuz. Bazı yerlerde ana düşman olarak lanse edilse de, aslında kötü biri değil ve filmde toplam süresi yalnızca beş dakika. Çok büyük bir kayıp değil; çünkü Kravitz’in performansı oldukça zayıf ve Amerikan aksanı rahatsız edici.
IO Interactive’in “Hitman”ı yapan ekipten gelmesine rağmen, çok sık kılık değiştirip gizlice bir yere gbolmam gerekmiyor; bunun yerine Bond genellikle diğer yöntemler buluyor, çoğunlukla herhangi bir çıkış ya da kanal sistemi kullanarak. Oynadığım süre boyunca yalnızca iki kez kılık değiştirmek zorunda kaldım. Gizlilik hala öncelikli yaklaşım yöntemi olarak kalıyor fakat hemen başarısız olma durumu yok. Bond, bir çok düşmanı hızla etkisiz hale getirebiliyor ama gizliliği ihlal ettiğimde “yanlış” hissettirdi. Eğer benim gibi gizlilik serinimi korumak için bir kontrol noktasını yeniden yüklemeyi tercih ederseniz, uzun yükleme süreleri ve sinir bozucu kontrol noktalarıyla karşılaşmaya hazırlanın. IO’nun gizliliğe dikkat etmemi istiyor mu, bilmiyorum; çünkü çok sık benden izin verilmeyen uzun konuşmalardan önce kontrol noktaları var.
Her görevden önce Bond, MI6 merkezindeki araştırma başkanı Q tarafından giydiriliyor. Bu noktada ayrıca meslektaşlarla konuşabilir, görevler hakkında sohbetlere katılabilirsiniz. Bu, MI6’yı yalnızca cansız bir varlık olmaktan çıkararak tanıdık bir hale getiriyor. Her görevde, lazer saatten mide bulandıran oklar gibi en fazla üç cihaz alabiliyorsunuz. Her bir cihazın kullanım alanı oldukça geniş. Bir kapıda kilit mi var? Lazerle açın. Koridoru kapatan bir güvenlik görevlisi mi var? Ona mide bulandıran ok sıkın. Seçimleriniz, sahada durumlarla nasıl başa çıkacağınızı doğrudan etkiliyor. Görevler sırasında çeşitli “fırsatlar” ile karşılaşacaksınız; bunlar “Hitman”da geri dönen unsurlar. Geciken bir muhabir hakkında bir konuşma duyduğunuzda, onun kimliğini üstlenerek kısıtlı alanlara girebilirsiniz; bir seferinde, bir adamdan kimlik kartı aldım çünkü arkadaşının ismini duydum.
“İlk Işık”ın sunduğu çeşitlilik beni sürekli tetikte tuttu ve oyunun nereye gideceğini hiçbir zaman tahmin ettirmedi. Görkem ve sahne setleri, Uncharted ile yarışır vaziyette, oyuncunun yalnızca bir izleyici olduğunu hissettirmeden akıyor. Başlangıçta geliştiricisiyle “Hitman” benzeri bir oyun beklesem de, bu deneyim benim için en iyi aksiyon oyunlarından biri oldu ve Bond’un kalıcılığını sağlayan unsurların üzerine gidiyor. Film serisinin geleceği belirsizken, “İlk Işık” tam zamanında ve doğru ellerde geldi.
007 İlk Işık oyunu, 27 Mayıs’ta PC, PS5 ve Xbox’ta çıkış yapacak; ayrıca bir Switch 2 versiyonu da geliştiriliyor.
James Bond’un en sevdiğiniz oyunu hangisi?


